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https://w.atwiki.jp/mushimh4/pages/30.html
パワー検証2つになってる。あと、スピード大までの検証上がってなかった? -- (名無しさん) 2013-09-26 14 32 02 ↑一個消した。検証は気づいたのしか貼ってないから見落としてるかも。スレ番が解れば探してみるから、覚えてる人いたらよろ -- (名無しさん) 2013-09-27 10 11 40 スピード大は最低96だから検証どころか確実にダッシュに追いつくのか。ごめん多分勘違い -- (名無しさん) 2013-09-28 01 38 12 特化型とパワースピード型の比較ですが、立ち回りを一定にしたせいで状況が限定的、さらにパワー型に不利な立ち回りなので有意義と思えないんですが -- (名無しさん) 2013-09-30 14 21 29 ↑ぎりぎり攻撃回数は参考になるんじゃない?ギルクエのモンスターも体力変動ありならそれすら危ういけど。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 45 33 カテゴリ分けしたけどやっぱり多いね。削るかページ作って書き下ろした方がいい。 -- (名無しさん) 2013-10-11 08 34 58 ドスファンゴとかP3で雷120が30になったのに氷弱点のドスランに雷が50も通るわけない -- (名無しさん) 2013-10-12 19 13 29 虫と棍と防具スキルの関係を調べてみました。結果から言うとプレイヤーのスキルは虫に反映されず。攻撃力(超)付けようが、属性攻撃強化付けようが、鬼人笛吹こうが切れ味上げようが全然関係なかったです。 -- (名無しさん) 2013-10-28 21 03 11 虫の属性は値×2.5(表示に合わせるなら25)は検証して確定なので属性検証の振りすぎると意味ないみたいなあれは消したほうがいい -- (名無しさん) 2013-11-26 10 46 36 ↑↑↑今作のドスラン雷は頭30胴体25だね -- (名無しさん) 2014-05-11 05 30 03
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/130.html
何処に書けばいいか分からない、まとめてあるページが無い、そんな情報を書き留めておくページです。 情報が集まってきたらそれぞれまとめページを作ってそっちに情報を整理していけたらいいな。 検証データに検証に使用したデータをまとめています。 何処に書けば良いのか分からない vs混沌戦(ケイオーガ戦など)について その他 ハイパーショット状態での発射回数ドラムマシンガン(40→100) TECによる補正新TECダメージ一覧表 ビーゾルLG 遠隔攻撃タイプの格闘武器 トイボックスのミサイルの耐久力まとめ HPゲージの見え方 lvアップに必要な経験値 コズミック☆プレミアムパックまとめ チューンアップセットの中身1/31日までのキャンペーン簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 4/1からのキャンペーン簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 機体の向きとブースト速度 ガラポンの各種玉の出る確率について09/5/1現在での検証結果** 各タイプの弱点武器のダメージ倍率 TRIAL部屋について低コストHPボーナス 移動速度差の緩和 キャパシティの最大余剰ランク陸戦 空戦 砲戦 補助 ワースト(おまけ) フォースとTECの関係 シェルガードとTGHの関係 所持武器表示優先度基本は手持ち>内蔵 メインは左手優先、サブは右手優先左手にM-9ベイオネットを持ったとき 以下検証中未整理 スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 バリアフィールドの耐久値 メインウェポンの射程上限について Brの上限と下限 WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 必要経験値変更について(2012/12/13 パラメーターの「間隔」について コメント 何処に書けば良いのか分からない vs混沌戦(ケイオーガ戦など)について 詳細はこちら その他 クエストのMAP構成について ある程度クエストのMAPを回ってみたところ、ほとんどのMAP構成がC21のMAPとほぼ同じであった。 故にC21のプレイヤーであった人はMAPを思い出してみると何かと便利かもしれない。 文の構成などに可笑しい所があったり、場違いでありましたら変更及び修正の方を宜しく御願いします。 ハイパーショット状態での発射回数 ドラムマシンガン(40→100) TECによる補正 TEC10で表記どおりの威力 TEC+1につき威力1.6%UP 小数点1桁で四捨五入(14.49998なら14 14.50001なら15) 爆風武器を除けば (爆風武器も同じ計算だが実弾+爆風の同時着弾による補正でダメージ減衰が掛かる) ダメージ=基礎ダメージ*(1+0.016(Tec-10)) の小数点1桁を四捨五入で求められる 新TECダメージ一覧表 計算式は、元威力×(1+0.016×(TEC-10)) ↓TEC →元威力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21 21 22 23 24 25 26 27 27 28 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 2 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 37 38 39 40 41 42 43 44 3 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20 21 22 23 24 25 26 27 28 28 29 30 31 32 33 34 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 4 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 42 43 44 45 5 1 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 17 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66 68 33 1 3 4 5 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 47 48 49 51 52 53 55 56 57 59 60 62 63 64 66 67 68 34 1 3 4 6 7 8 10 11 12 14 15 17 18 19 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 35 36 37 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 53 54 55 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 35 1 3 4 6 7 8 10 11 13 14 15 17 18 20 21 22 24 25 27 28 29 31 32 34 35 36 38 39 41 42 43 45 46 48 49 50 52 53 55 56 57 59 60 62 63 64 66 67 69 70 36 1 3 4 6 7 8 10 11 13 14 16 17 18 20 21 23 24 25 27 28 30 31 33 34 35 37 38 40 41 42 44 45 47 48 50 51 52 54 55 57 58 59 61 62 64 65 67 68 69 71 37 1 3 4 6 7 9 10 11 13 14 16 17 19 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 34 36 37 39 40 42 43 44 46 47 49 50 52 53 54 56 57 59 60 62 63 64 66 67 69 70 72 38 1 3 4 6 7 9 10 12 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 72 39 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 61 63 64 66 67 69 70 72 73 40 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 73 74 ※前回の計算式より近くはなったが(0.0167→0.016)、まだ若干差がある模様。 威力13 TEC3 ⇒ 新計算式 12 / 旧計算式 11 / 実際ダメ 12 威力6 TEC15 ⇒ 新計算式 7 / 旧計算式 6 / 実際ダメ 7 威力5 TEC15 ⇒ 新計算式 6 / 旧計算式 5 / 実際ダメ 6 威力10 TEC7 ⇒ 新計算式 10 / 旧計算式 9 / 実際ダメ 9 上に行くほど速い WLK40赤スクBD=WLK40ジークンBD(ちょっとした一瞬のみ) シェイデン FLY40アクセルロール=(一瞬だけ) FLY40フロートD ハルバード(FLY関係なし ラプター、ゴースなどの水平飛行で利用すると追い越す) 陸WLK40FLY17以上ブーラン(下より若干速い) セラフクリムローゼ光の翼(WLK40 FLY8ブーランと等速) 陸WLK35ブーラン 全種族FLY40 砲補空WLK40FLY17以上ブーラン 砲補空WLK35ブーラン 陸WLK40ラン=ハイジ(WLK40数値)=ハイグラドムスレ(WLK関係なし)=WLK40トンファー 陸WLK35ラン=砲補空WLK40ラン 平地WLK40ショトブ連打による移動(陸のWLK25ランニングよりも遅い) 下に行くほど遅い ビーゾルLG どうもFlyの影響を受けない? 移動距離はFly12の時の最大飛行距離とほぼ同じ 遠隔攻撃タイプの格闘武器 ソーサーやテツジンガーAM等 TEC依存「らしい」 しかし8月12日に検証したところ STR18 TEC5 のコンビネーションダガーダメージ 29 TEC18 STR5 のコンビネーションダガーダメージ 24 コンビネーションダガーはSTR依存の格闘属性と判明 まだまだ検証する必要がある トイボックスのミサイルの耐久力 無強化トイボックスを使用して検証した 検証に使用したステージはチームファイトのメテオスヒル 武器 結果 備考 武器 結果 備考 タラバトロンAM2(メイン)(両手) 撃墜 落としやすい コスモカイザーBD 撃墜 キャノンボールBD(メイン) 無理 ミニバズーカ 無理 ブロッキーBD 無理 ビクトリーBD 無理 カスタムマグ 撃墜 カスタムガン 撃墜 3,4発ほど ショットガン 無理 両手に所持 コアブレイカー 撃墜 1発 ドラムガン 撃墜 2発 アクセルガン 撃墜 1発、当てにくい ラージバズーカ 撃墜 2発、当てやすい デストラクトBD 撃墜 1発 2ウェイミサイル 無理 エンシェントバズーカ 無理 ドラムマシンガン 撃墜 ブーメランアクス 撃墜 一撃 セラミックバーナー 無理 チェインバルカン 撃墜 落としやすい ホバリオンBD 無理 ハンドレーザー 無理 ブラスター 無理 トイボックスAM 無理 スラッシュブレード(衝撃波) 撃墜 一撃 ペイロードライフル 撃墜 1発 デストラクトBD2 無理 まとめ 基本、威力が高く当たり判定が大きめの武器だと落としやすい マシンガン系など、一箇所に向かって連射するものは打ち落としやすい ショットガン系は核落とすのには向かない、というか散りすぎて落とせない 遠距離に出る格闘武器は当てにくいが、当てられれば一撃 蟹は核打ち落としやすいが、値段が高いし無駄にコストも高い 実弾系が全体的に撃ち落しの能力が高い 12/30 14 20辺り、蟹の部分修正 同日14 33辺り、まとめにひとつ追加 HPゲージの見え方 自分から見た他人の機体上HPゲージの見え方。 初期HP130(非純正キャノボ) →最初からゲージ短かった。(おそらく200を最長として130相当の長さ?) 初期HP320(適当機体) →最初はゲージ満タン。HP200になると、ゲージが減り始める。 ゲージの色は敵と味方によって違う。 敵は200以上だと青紫色、200以下になると赤色になる。 味方は200以上だと青色、200以下になると水色になる。 300以上での色の変化はなかった。400以上も同様の為、これ以上の変化は無い模様。 自分自身のゲージはHP7割を切ると黄で表示される 更にHP3割を切ると赤く点滅し始める(2008年2月15日検証) 仕様が変更され、現在は味方のHPが200以上の場合は水色、200以下になると青色で表示されるようになっている。(2010年7月10日確認) lvアップに必要な経験値 詳細はこちら コズミック☆プレミアムパックまとめ 曜日 アイテム分類(予想) アイテム詳細 月 素材セット 【ヒドラコスモス×5 フダラコスモス×5 ワンズコスモス×5 ツーデコスモス×5】【ミドロコスモス×3 スリージコスモス×3 プリズムグラス×10 スネイルリキッド×10】【パワーアンプ×10 スタビライザー×10 エンジンシャフト×10 フィジカルストーン×10】【ドラムマガジン×10 ガイドサーキット×10 ラピッドクリスタル×10 スコープレンズ×10】【ショックグラファイト×10 フィジカルストーン×10 ヒートアッシュ×10 ターボチャージャー×10】 火 チケット(EXP/DROP/UC)、7DAYSパス(ペイント/リスポン)、EXPゲイン 【EXP×30%チケットβ×1 UC+30%チケットβ×1 DROP×30%チケットβ】【DROP×2チケットβ×1】【7DAYSペイントパス×1】【7DAYSリスポンパス×1】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】 水 チップセット 【レッドチップ×5 イエローチップ×5 ブラックチップ×5】【イエローチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【ブルーチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【レインボーチップ×2 ブラックチップ×5 グリーンチップ×5 レッドチップ×5】 木 チューン補助素材、Lv開放アイテム 【スロットプロテクトα×2】【コスモハーモニクスβ×3】【コスモハーモニクスγ×2】【コスモハーモニクスδ×2】【オーバーリミットLV5×1】 金 素材セット、Lv開放アイテム 【スチールホイール×5 ブレーキダンパー×5 アシッドジェル×5】【スクリューボルト×5 ハルクメテオライト×5 ハードプレート×5】【ミラクルアンモナイト×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【シャイニングフェザー×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【オーバーリミットLv5×1】 土 チケット(EXP/DROP/UC)、EXPゲイン 【EXP×3チケットα×2】【UC×3チケットα×2】【DROP×3チケットα×2】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】 日 その他、EXPゲイン 【7DAYSアクセルロール×1】【7DAYSエアループ×1】【カートリッジリセットALL×1】【リスポンZEROチケット×1 】【EXPゲインα×1】【EXPゲインγ×1】 チューンアップセットの中身 1/31日までのキャンペーン 簡単チューンアップセット ヒドラコスモス×2 スタビライザー×7 ターボチャージャー×7 エンジンシャフト×7 パワーアンプ×7 簡単+高級チューンアップセット ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×1 ミドロコスモス×1 ツーデコスモス×1 スリージコスモス×1 スラビライザー×15 ターボチャージャー×15 エンジンシャフト×15 ストライクメタル×10 スコープレンズ×10 ラピッドクリスタル×10 ドラムマガジン×10 レッドチップ×10 ブルーチップ×10 イエローチップ×10 グリーンチップ×10 ブラックチップ×10 レインボーチップ×7 4/1からのキャンペーン 簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×2 ミドロコスモス×1 ツーデコスモス×2 スリージコスモス×1 スタビライザー×15 ターボチャージャー×15 エンジンシャフト×15 ストライクメタル×10 スコープレンズ×10 ラピッドクリスタル×10 ドラムマガジン×10 レッドチップ×10 ブルーチップ×10 イエローチップ×10 グリーンチップ×10 ブラックチップ×10 レインボーチップ×7 簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×2 ミドロコスモス×2 ワンズコスモス×2 ツーデコスモス×2 スリージコスモス×2 スタビライザー×20 ターボチャージャー×20 エンジンシャフト×20 ストライクメタル×15 スコープレンズ×15 ラピッドクリスタル×15 ドラムマガジン×15 レッドチップ×15 ブルーチップ×15 イエローチップ×15 グリーンチップ×15 ブラックチップ×15 レインボーチップ×10 機体の向きとブースト速度 飛行・ブーストランニングともに、機体の向いている方向によって速度が変化する 前向き 横向き 後ろ向き(メインウエポンを使用) 飛行 10 7 5 ブーストランニング 10 7 5 ※前向きの速度を10としたときの各割合 ブーストゲージの消費量は変わらないため、速度がそのまま移動距離に比例する。 よって、前を向いたほうが早く目的地に着くことができる。 ガラポンの各種玉の出る確率について 09/5/1現在での検証結果** 金 10% 銀 10% 銅 20% 赤 30% 青 30% 500回分のデータから推測 各タイプの弱点武器のダメージ倍率 陸はビームで約1.4倍のダメ 砲は格闘で約1.4倍のダメ 空は爆風で約2.3倍のダメ TRIAL部屋について 低コストHPボーナス 同コストでボーナス量に違いが発生 ⇒アクセルガン二丁の有無(コスト差170)では、ボーナス量に変化なし ⇒装備武器なしの機体のみのコストがパラメータ(カートリッジ・ビット・チューンに関しては不明) 同コスト(武器なし)の場合、ボーナス量と元のHP量・機体タイプ・サイズとの関係 ⇒Lv0亀(S陸,cost210,hp160)とLv0ポンジャ(S陸,cost210,hp175)で検証 ⇒共に武器・チューン・カートリッジなし、ビットはデフォルト ⇒ボーナス量に変化なし 移動速度差の緩和 キャパシティの最大余剰ランク BD+BD固定パーツのみ、キャパ全取得で計算(全身組換え不可の場合、実質純正扱い) [部分編集] 陸戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 シーノ 660 1位 ダテマックス 705 1位 マシンドレット 800 2位 シャインバトラー 655 2位 ビートランダーガゥディアン 680 2位 サイクロテス 795 3位 ゼロセイバーG 650 3位 ミカドマックスビャッコウエアロライダー 670 3位 ブリガバロン 765 4位 カメンティス 645 4位 ウルフガイ 660 4位 マイティバイン 735 5位 5位 アクセルセイバーGP 655 5位 ケンタクロスジオグラシスGウォーダスコンバットフリード 725 空戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 アストロメリア 690 1位 フラップジャック系 805 1位 シェイデン系 765 2位 ブリックゲイルREDブリックゲイルBLACK 675 2位 クレストセイント 755 2位 ビッグマンテス 750 3位 ブリックゲイルBLUE 665 3位 パシファール 715 3位 カタロス 740 4位 バタフレア系 645 4位 ソルジェッター 700 4位 ジオグラシスF 725 5位 クリムローゼ 640 5位 セバーレイスタッグ 690 5位 ジーウェイン 715 砲戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 サイコフォーミュラ系 670 1位 グランダグドライバー 705 1位 ギガトンオー 780 2位 メカルド 630 2位 オーガヒル 695 2位 プロトス系 745 3位 アームドビルダーム系 555 3位 アハトジーベンアハトジーベンEF 680 3位 デストラクトヘカトケレス系 730 4位 ミッサイド 540 4位 アントリオン 675 4位 ガデロガ 725 5位 5位 ガンアームズ改 665 5位 ビクトール系 690 補助 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 ルチア 680 1位 バグジーケット 695 1位 ラクラボロス 705 2位 シャインバスター 645 2位 デジトロイド 650 2位 ディースモーク 675 3位 ナッツ・ボムリス 625 3位 メディージャー 645 3位 ロトンレムレス 665 4位 A・メイド 620 4位 ハイプリストルQネオンネオス 610 4位 ヘリアンザス 645 5位 メディ・エーデ 610 5位 パラポロイド 590 5位 パルサーディオ系 605 ワースト(おまけ) 機体名 余剰 1位 ヘリンガル 290 2位 Ult.モニカ・ゴールド 295 3位 スポーツクリムローゼスポーツラズフラム 340 4位 セラフクリムローゼΣ 355 5位 キャノンボール 360 フォースとTECの関係 フォースでの繰り上げ威力上昇は、TECの威力上昇の際、 端数から計算されるのか、繰上げ後の数値で計算されるのか。 ⇒繰上げ後の数値で計算される フォース強化したものと、していないものを、同じ威力にあわせ、 TECのダメージの上昇を確認したところ、同じTECでダメージが上昇した。 ※サイコHD+フォース=8 & オートガン=8 で確認 つまり、ダメージの計算過程は以下のような形 (元威力)⇒(フォース計算)⇒切り上げ⇒(TEC計算)⇒四捨五入⇒(最終ダメージ) シェルガードとTGHの関係 初弾は、TGH軽減が働かないので、シェルガードのみ 2発目からは、TGH計算が働くが、詳しいダメージ計算は不明。 ただ、シェルガードの有無にかかわらず、ダメージが変わらない部分がある。 つまり、TGH軽減の計算後に四捨五入をはさんで、シェルガードを適用するのではなく、 TGH軽減の計算後、端数を含めてシェルガードを適用する。 数値によってはシェルガードが端数だけで終わるので、意味が無いことがある。 計算式はこんな感じ? ダメージ⇒(TGH軽減+シェルガード)⇒四捨五入⇒最終ダメージ ただ、TGH軽減は時間なども関わってくるため、詳しい部分が調べづらい。 協力者求む。 所持武器表示優先度 基本は手持ち>内蔵 (内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。) メインは左手優先、サブは右手優先 左手にM-9ベイオネットを持ったとき 右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、 右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される 以下検証中未整理 メインは、 左手持ち→左AM→左AMJ→右手持ち→右AM→右AMJ→HD→BD の順。(LGJは未検証。) また、左手持ちを外しても右手持ちよりも左AMが優先される模様。 サブは、 右手持ち→左手持ち→LG→LGJ→BD→BS→右AMJ→左AMJ→右AM→左AM の順を確認。(HDはSSサイズ空のため不詳。LGJよりも後、右AMよりも前を確認。) スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 STRとTECを同じにして、直撃(密着状態からの回転切)と衝撃派(少し離れた場所で縦振りで発生した衝撃波)のダメージを検証した結果、 直撃 STR>TEC 衝撃波 STR>TEC という結果になった。 数値差はSTRダメージを100%とするとTECダメージは80%ほど。 バリアフィールドの耐久値 HP1000 GMがプレイヤーをMOBに変えていたときに、たまたまバリアフィールドにされたプレイヤーの証言。 メインウェポンの射程上限について SNSより転載。 _______________________________________________________________________ メインウェポンのロック射程上限がだいぶ絞り込めました。 ずばり437-487の間。 おそらく450。 検証方法 グレートリーチを挿しまくったロングレンジ兵器をいくつか用意。 それらを両手に持たせて、 「武器Aではロックできるが武器Bではロックできない」 「武器Aでも武器Bでもロックできる距離は一緒」 の2パターンに分けて調査。 結果、射程487のレールガンと536のサイコAMでは射程上限が同じ。 対して、487のレールガンと437のコアブレイカーでは差が顕著。 ぎりぎり視界内 と サブでロックしたときに白丸ロックマークが出る範囲 と メインの射程上限 が 等しいことも確認。 で、437と487の間の武器がないのでまだ調べられないのですが、 視力2.0の僕の目測だと450がぎりぎり視界内のようです。 というわけで、廃チューンで射程500越えをいくつも作ってお金を無駄にするのは僕だけにしてください。 _______________________________________________________________________ メインウェポンによる射程上限の件。 455より大きく487以下でした。 自信が亡くなってきたけど465ぐらいかな? 455だと目視上限から数歩進まないとロックしませんでした。 Brの上限と下限 最低0.00~最大10.00 10.00の時に上昇するスコアを取ってもカンストのため数値はかわらない。 WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 ブーランの場合 陸のWLK40,FRY40ブーランでFRY40よりちょっと早くてシェイデンBSよりちょっと遅い程度。 陸以外の空、砲、補助のWLK40,FRY40ブーランはFRY40と同速度。 空のWLK40,FRY40(シェイデンBS付き)がFRY40より早く陸のWLK40,FRY40ブーランより遅い。 ※バーニング状態異常を喰らった場合で陸のWLK40,FRY40ブーランをしたところ速度が遅くなった。(速度は未検証) フロDの場合 空のWLK40,FRY40のフロDでシェイデンと同速度。(フロD時のみ) 陸、砲、補助は未検証。 ※WLK40,FRY40のフロD連打とFRY40空でマップ端へ競争してみたが、フロD連打のほうが若干早い。(連打がちょっとでも遅れると逆に遅い) ・速さの順番 FRY40=WLK40,FRY40ブーラン空砲補<WLK40,FRY40ブーラン空(シェイデンBS付き)<WLK40,FRY40ブーラン陸<WLK40,FRY40フロD=シェイデンBS 必要経験値変更について(2012/12/13 変更があった機体 カメンティス ビクトリー1 メガトンオー キャノンボール ソードウィング マッハナイト/マッハナイト・ワン ジャガーアーム フログランダー パラボロイド ビッグマンテス テツジンガー フィザリバン モグニード タラバトロン スコルタン ビーゾルA プリストルQ ホバリオン ポーンジャー/ポーンジャーGOLD/ポーンジャーSILVER メカジェッター メカルド エスエルX ミカドマックス シャドウハンター マテング エティオン ゼロファイター/BD-CC スチールライダー ダルマスター/ダルマスターGOLD ゴースレイダー エスカゴット/エスカゴット・コンク マリルマーチ系 メディ・エーデ系 シュトルバンガー/BD-B/シュトルバンガー制式 ガルラバード/ガルラバード・サディ シャーヘッド ネオンネオス/BD2 ホネボン/BD-G でかペペン ペペン/BD-G ラヴィ・クロノム パラメーターの「間隔」について SNSより転載 _______________________________________________________________________ カグラのアミュレット・トラップ。 これは間隔500ですが、10秒ほど(陣が消えるまで)再使用できません。 しかし、封魔斬を即座に使用できます。 リーシャについても、ヴォクス・アルトゥスの間隔短縮カトをとっても1000だったか500だったかから変化しませんし、その数値に見合わない待機時間がありますが、格闘は比較的すばやく出せたと思います。 メインウェポンでも、アマテウスAMなども表記の間隔はメイン長押しの連射中の再発射時間で、ボタンを離すか、連射数が満了すると別途で表記の無いCTが1secだったか2secほど発生します。 モニカについても確かそんな感じで「連射」間隔とは別にCTが延長されていたと思います メインウェポンの場合「間隔」が基本的に「連射」を示しており、隠しパラとしてCTが別途で存在することがあるように 今回の一部サブウェポン(として統一する)の「間隔」のパラメータと挙動の不一致が発生するケースはおそらく、「該当するウェポンの再使用待機時間」ではなく、「該当するサブウェポン使用後に、別のサブウェポンを使用できるまでの待機時間」となっている可能性があります。 _______________________________________________________________________ コメント コズミック☆プレミアムパック 土曜日に ALL×3チケットα×1 出ました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 12 20 37 バッドホーミング状態が追加されていませんよ -- (無名) 2011-12-11 21 27 05 零型追加で状態異常「カース」と「ジャムバレット」追加お願いします -- (名無しさん) 2012-03-10 17 29 01 チャージディレイはメイン武器のチャージ機構の有り無しに関わらず発射までの時間を伸ばすものだぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 17 58 30 2012/6/7以降だったか キューブでジアス系統のロボが入る(ちびも含む) -- (名無しさん) 2012-06-22 21 10 11 陸戦Lサイズの余剰一覧更新。765のブリガバロンをいれ、ランク外になった710のコスモカイザーを除外 -- (名無しさん) 2013-05-01 20 38 06 SNSより武器の間隔についての情報があったので転載 -- (名無しさん) 2013-05-06 01 43 21 転載ゆえにそのままの形式を取らないといけないとはいえ分かり辛いな -- (名無しさん) 2013-05-06 06 59 19 「間隔」は複数回数発射できる場合の「連射間隔」に過ぎない。 (銃で例えるなら、今装填されているマガジン内の弾をその間隔で連射できるという物) それとは別に「その武器を」再度使うための「独立クールタイム」。 (これはその銃に次のマガジンを装填するのに掛かる時間・・・つまり、リロード時間) さらに別にその武器と同じ系統(メイン/サブ)を使うための「全体クールタイム」がある (これについては良い例えが思いつかん) その3つのうち「独立クールタイム」と「全体クールタイム」はマスクデータで 「独立クールタイム」は設定されてない武器もある。 基本的に長さは、独立クール>全体クール>間隔 例え順番が変わっても全体クールと間隔が過ぎないと「他の武器も使えない」し、 3つ全部が過ぎないと「その武器は使えない」。 -- (名無しさん) 2013-05-06 07 24 38 余剰ランクのM砲の1位にグランダグドライバー(705)を追加お願いします -- (名無しさん) 2013-08-12 16 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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西方国産頑丈な長靴 タイプ:重装鎧(足) バインド:装備時にバインド アーマー値:107 特殊効果概要:気力+69.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:8s6c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練(西方国産長靴のクリティカル品) 名前 コメント
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結構使いやすい素直な子だね、それでいてオバフィによる弾幕形成能力もできるし悪くないけど、メタスパがいるってだけで乗るのを躊躇ってしまう - 名無しさん (2024-09-26 22 39 31) タイプDに先を越されて5年…ようやく求めいていた方の重装型に乗れる、こんなに嬉しい事は無い - 名無しさん (2024-09-26 14 58 35) この機体の運用って固定砲台的な感じなんだ。Zのジャブローでネモにドロップキック(ミサイルキック?)してたから前線支援機として、なんなら強襲で出てもよかったかなと - 名無しさん (2024-09-26 13 29 33) 配布決まったけど機動力やら武装の取り回しやら癖もかなり強いから1〜2回乗って倉庫の肥やしにしてしまう人多そう... - 名無しさん (2024-09-24 23 41 56) フルハン終えたけど、複合Aに射プロ4.3詰めて更にクイロ3まで乗せれるとカスパ枠ばっちり過ぎるな…射撃補正62にしゃがみだったら補正更に10%増しとマジで素晴らしい支援 - 名無しさん (2023-11-29 11 35 10) 今更ながら動画で見たんですけど、なんでオバフィ発動時にバイオセンサーのピキーン音が鳴るんですかね...(困惑) - 名無しさん (2023-11-02 14 53 04) 給弾機構がオバフィ用に変形した音だぞ(適当) - 名無しさん (2024-08-12 20 58 35) おこぼれでこの機体入手させて貰ったけど いいなあこれ。射撃が途切れる場面が先ずないし、一生汎用の後ろでバカスカうってるだけでダメ取れてる。 - 名無しさん (2023-10-28 12 29 57) カウンターの連撃がすこすぎる - 名無しさん (2023-10-24 13 38 33) 前作だとコイツで6機固めて高台上がるだけで連邦の勝ちだったな。強襲ですらどうしようもなかった上がることすら出来ずに - 名無しさん (2023-10-18 02 23 26) 当時はマニュとかリアクション軽減スキルなかったし - 名無しさん (2023-10-18 04 14 08) 前作は格闘型しかいなかったからキツかったな。格闘機で倒すより、シマゲルとかで対処する方が楽だったな。 - 名無しさん (2023-10-18 17 24 23) それよりも転倒射撃で仰向けに寝かせてクロスファイアでキャクブガーしてくるから格闘機(強襲)は辛かった印象(ジオン視点) - 名無しさん (2023-10-18 17 52 22) 終盤は転倒キャクブガーゲーだったからデカい鈍足のこいつはキツかったな...というか支援は的にしかなってなかった - 名無しさん (2023-10-18 21 19 31) 混合戦実装された辺りでゲルJキャバガンキャ2固めみたいなの増えて止めたけどサ終前ってどんな編成が流行ってたんや? - 名無しさん (2023-10-28 14 51 14) Mk-Ⅱばりの蹴りカウンターが見たかった… - 名無しさん (2023-10-10 18 09 53) 火力は凄いし化け物。ただ400はピクシーが大増殖してて、2戦に1回はピクシーだから、随伴しないと狩られやすい。機体特性的に芋る人多そうだから、意外に勝率は伸びないかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-08 07 04 32) 性能は高そうですが、あくまでも砲撃型支援機でありますね。射線通りにくい場所では活かしづらい事と、連射できても自機は動けない(よろけ耐性は固定装置+ダメコンのようなもの)ので裏取り得意なステルス系強襲には対処方法が変わらない。 ピクシーやBDスパルタン辺りは天敵かな - 名無しさん (2023-10-08 07 22 43) こんだけ火力振りならアイザックと2支援で良さそう。普通にフォーカスされたら止まるし耐えれんでしょ - 名無しさん (2023-10-09 21 48 01) 相方はアイザックよりガザEの方が良い気がする。飛ぶから囮になって攻撃してるやつを攻撃すれば良い。ステルス強襲もガザEを狙うからガンキャノンは狙われない気がする。 - 名無しさん (2023-10-10 11 58 39) それが通じるのはCやB-くらいまでかな?2発キャノンの弾が見えた段階で要確認だしリスポーンまでの間のマップ確認でキャノンとビームライフルの軌道見えるから支援キャノンがいるってすぐ分かるから普通に狙いに行くよ。 - 名無しさん (2023-10-10 15 58 48) sで通じる。ガザEを狙わないと10万から20万ぐらいまでダメージを出されて終わるから最優先で狙われる。ガザEが狙われてる間にガンキャノンが火力を出せる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 20 34) 火力に見合う前線負担じゃないな。ピクシーもガザE狙わないし、そもそも評価の固めが早いし与ダメがブレ過ぎだしホントにS-戦場を知ってる? - 名無しさん (2023-10-10 23 23 48) S戦場のガザEの陽動は基本20から40になる。ピクシーも追ってくる。ガンキャノンがアイザックとでたらアイザック分の敵がガンキャノンにくる。 - 名無しさん (2023-10-11 09 50 16) 大体の前線支援は陽動20越えるからなんの参考にもならんし、フォーカスしたら強襲潰せるのに居場所が把握できるアイザックが見逃すはず無いでしょ。悪いんだけど知識と経験、想定がS-以前に高レートとは思えない。陽動40とか離脱者バグでも起きないとまず起きないし主張が現実的じゃない - 名無しさん (2023-10-13 00 09 53) 高レートだとアイザックとか索敵系を使っても汎用が強襲を止めにこない。だからステルスのアイザックより強くて目立つ囮が必要。 - 名無しさん (2023-10-13 00 32 42) ついにアイザックの強みすら分からんと来たか。ここ重キャ板だから切り上げるけど無理に食い下がるのは止めときな - 名無しさん (2023-10-13 07 50 53) 二種よろけとたこ焼きで無限に自衛されるから、ステルス強襲がピクシーだと仮定するなら絶対にガザEなんか狙わないぞ。ただでさえ飛んで逃げられるのに - 名無しさん (2023-10-10 16 05 22) オバフィでCTすっ飛ばし撃ちって可能なんだっけ? - 名無しさん (2023-10-08 06 05 13) 馬鹿みたいにキャノン連射してた素ガンキャならわかるけどなんでこっちにオバフィと連射つけたんだ - 名無しさん (2023-10-08 05 12 11) そのバカみたいな連射力を強化したって設定あるんでえ - 名無しさん (2023-10-08 14 04 26) 連射性能強化したキャノンという部分をようやく再現したゲームかもしれん - 名無しさん (2023-10-10 17 07 39) 高バラ、オバフィ、追撃射撃、耐爆、前線維持lv2とだいぶ良いもん貰ってんねぇ〜 - 名無しさん (2023-10-08 03 36 25) クラン報酬だから所持率低そうなのが唯一の救い - 名無しさん (2023-10-08 07 42 11) 枝ミス - 名無しさん (2023-10-08 07 42 30) 高バラは素ガンキャですら持ってるだろ - 名無しさん (2023-10-08 07 43 28) 量キャ「は?(威圧)」 - 名無しさん (2023-10-08 13 28 41) 量産化に当たって射撃しかしないならいらんやろって取っ払われたんやろなぁ - 名無しさん (2023-10-08 13 33 33) 元になった機体が持ってるかどうかなんてどうでもいいのよ 支援機が高バラを待ってる事が重要な訳で - 名無しさん (2023-10-09 05 35 39) 350の機体ですら持ってるんだから別に言うほど重要じゃないやろ - 名無しさん (2023-10-09 05 58 07) 支援の高バラ舐めすぎでしょ - 名無しさん (2023-10-09 14 35 51) 別に舐めてないけど、騒ぐ程のことか? - 名無しさん (2023-10-10 13 25 33) なんか話になんないからいいや おつかれ - 名無しさん (2023-10-10 17 07 40) 支援と高バラの何がどう重要なのか、具体的な話がひとつもないまま煽った地点でもう駄目。何か主張したいなら相応の内容を書き込んでくれ - 名無しさん (2023-10-11 02 30 01) なんも説得力ある事言ってない癖に話にならんで逃げたな - 名無しさん (2023-10-13 05 14 05) 速射ぁ 8連射されたぁ もうやだ うるさいし前見えない - 名無しさん (2023-10-08 01 40 38) 二発同時撃ちなら四連射では?いや、オバフィこみで撃たれたか... とにかくうるさいのは変わらないか... - 名無しさん (2023-10-08 06 04 01) 400支援機のスキルじゃねぇw高バラ、耐爆、追撃射撃補助、オーバーフィードってやり過ぎだろwまだ実装されて間もないけど流石に環境入り待った無しかなw - 名無し (2023-10-08 01 37 51) ガンキャノンより鈍足やらコアブロックシステムオミット設定も消えているし、名前借りただけのバトオペオリジナル機体の可能性がありますな・・・ - 名無しさん (2023-10-08 01 51 49) Zで持ってたジム2BRを副兵装にしてくる可能性はあるのかなぁ - 名無しさん (2023-10-06 20 21 15) 前作では素のガンキャノンと武装は同じだけど機動力ゲキ遅で代わりに耐久と火力が高かった あとモデリング上ファイアナッツ持ち(使用はできなかった) - 名無しさん (2023-10-06 01 16 56) 自軍が拠点まで後退する時、置いていかれて一人ぼっちで敵に捕まる思い出。あの鈍足は健在だろうか・・・。 - 名無しさん (2023-10-05 22 11 40) ギャンにツンツンされても耐えてた耐久も健在だと良いなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23 05 44) ガンキャと同じBRと打撃が持てるね(データベースにて確認)。ガンキャと比較するなら防御面はそこそこありそう。本領は副兵装とスキル次第ですね、ファイアナッツ持ってるかなぁ... - 名無しさん (2023-10-05 18 58 17) test - keasemo (2023-10-05 18 20 31)
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強固な西方国産長靴 タイプ:重装鎧(足) バインド:装備時にバインド アーマー値:107 特殊効果概要:俊敏+12 気力+35 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:065 頑強さ:普通 価値:8s6c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント
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強固な西方国産鎧 タイプ:重装鎧(胸部) バインド:装備時にバインド アーマー値:267 特殊効果概要:腕力+12 気力+35.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:95 頑強さ:普通 価値:9s23c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント
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腕力の鎖帷子肩当て タイプ:重装鎧(肩) バインド:装備時にバインド アーマー値:087 特殊効果概要:腕力+30 最低レベル:50 必須条件:― 耐久性:080 頑強さ:普通 価値:6s22c 主な入手方法:?? レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント
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強固なゴンドール産鎧 タイプ:重装鎧(胸部) バインド:装備時にバインド アーマー値:211 特殊効果概要:腕力+9 最低レベル:27 必須条件:― 耐久性:95 頑強さ:普通 価値:7s52c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産 鋳造師:職人 名前 コメント
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非常にHTMLテキスト化すると見辛くなってしましました(´Д`;)ノ 検証していただいたネボウマさんに感謝! 考査 スナイパー隙間…確率10%程度 ダメージ防具アクセの55%程度 絶対ダメージ(最低ダメージの保証)…隙間のダメージが固定な事から通常ダメージ+追撃では無いようです。 ダメージの大きさを見る限り0-44 関係ありそうなステータスは精神(精神*1/4で42.26)が近いか? 普通+精神補正は1/5だがそう考えると44*5=220 今回のネボウマさんの精神対戦時は169 220-169=51の差。もしかしたらスナイパあたりには精神補正が掛ってるのかも?とか妄想してみる。(たわごとです。 将軍 切り返し…確率8.62% 10%より若干低め、精神あたりに依存?瞬殺…確率1.5% なんとも言えず、この程度の確率と思っておけばいいかも。 << ホセ・メンドーサ軍 >> 戦場ライド (自属性) 名前 HP MP 職業 属性 寝坊魔 999/999 352/352 将軍 闇 参考 攻撃力 防御力 武器 防具 アクセサリ 知力 精神 速さ 262(+0) 260(+561+268) 素手用グローブ 新月 魔王の笛 246*1.05 161*1.05 254*1.05 通常ダメージ クリティダメージ クリティ 斬り返し 隙間 瞬殺 寝坊魔に39のダメージ! 39 寝坊魔に20のダメージ! 20 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に8のダメージ! 8 斬り返し!!寝坊魔に16のダメージ! 16 1 寝坊魔に29のダメージ! 29 寝坊魔に11のダメージ! 11 クリティカル!寝坊魔に34のダメージ! 34 1 クリティカル!瞬殺!!寝坊魔に999のダメージ! 1 1 寝坊魔はダメージを受けなかった! 斬り返し!!寝坊魔に28のダメージ! 28 1 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に34のダメージ! 34 斬り返し!!寝坊魔に29のダメージ! 29 1 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に31のダメージ! 31 寝坊魔に9のダメージ! 9 寝坊魔に39のダメージ! 39 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に24のダメージ! 24 斬り返し!!寝坊魔に10のダメージ! 10 1 寝坊魔に19のダメージ! 19 寝坊魔に22のダメージ! 22 クリティカル!寝坊魔に28のダメージ! 28 1 寝坊魔に19のダメージ! 19 寝坊魔に39のダメージ! 39 寝坊魔はダメージを受けなかった! 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に8のダメージ! 8 寝坊魔に21のダメージ! 21 クリティカル!斬り返し!!寝坊魔に9のダメージ! 9 1 1 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に5のダメージ! 5 寝坊魔に24のダメージ! 24 斬り返し!!寝坊魔に29のダメージ! 29 1 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に2のダメージ! 2 クリティカル!寝坊魔に1のダメージ! 1 1 寝坊魔に40のダメージ! 40 寝坊魔に8のダメージ! 8 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に24のダメージ! 24 クリティカル!寝坊魔に4のダメージ! 4 1 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に36のダメージ! 36 寝坊魔に15のダメージ! 15 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に10のダメージ! 10 寝坊魔に10のダメージ! 10 寝坊魔に17のダメージ! 17 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に44のダメージ! 44 斬り返し!!寝坊魔に13のダメージ! 13 1 寝坊魔に43のダメージ! 43 寝坊魔に23のダメージ! 23 クリティカル!寝坊魔に24のダメージ! 24 1 寝坊魔に25のダメージ! 25 寝坊魔に31のダメージ! 31 寝坊魔に6のダメージ! 6 斬り返し!!寝坊魔に41のダメージ! 41 1 寝坊魔に17のダメージ! 17 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に13のダメージ! 13 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に21のダメージ! 21 寝坊魔に25のダメージ! 25 寝坊魔に23のダメージ! 23 寝坊魔に35のダメージ! 35 寝坊魔に28のダメージ! 28 寝坊魔に1のダメージ! 1 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に43のダメージ! 43 寝坊魔に39のダメージ! 39 寝坊魔に7のダメージ! 7 寝坊魔に37のダメージ! 37 寝坊魔に44のダメージ! 44 寝坊魔はダメージを受けなかった! 寝坊魔に29のダメージ! 29 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に28のダメージ! 28 寝坊魔に28のダメージ! 28 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に1のダメージ! 1 寝坊魔に2のダメージ! 2 クリティカル!寝坊魔に33のダメージ! 33 1 寝坊魔はダメージを受けなかった! 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に23のダメージ! 23 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に7のダメージ! 7 寝坊魔に18のダメージ! 18 クリティカル!斬り返し!!寝坊魔に36のダメージ! 36 1 1 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に7のダメージ! 7 寝坊魔に26のダメージ! 26 寝坊魔に28のダメージ! 28 斬り返し!!寝坊魔に5のダメージ! 5 1 クリティカル!寝坊魔に12のダメージ! 12 1 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に26のダメージ! 26 寝坊魔に29のダメージ! 29 寝坊魔に33のダメージ! 33 寝坊魔に23のダメージ! 23 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に12のダメージ! 12 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に35のダメージ! 35 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に38のダメージ! 38 寝坊魔に38のダメージ! 38 斬り返し!!寝坊魔に13のダメージ! 13 1 寝坊魔に10のダメージ! 10 寝坊魔に24のダメージ! 24 斬り返し!!寝坊魔に18のダメージ! 18 1 寝坊魔に9のダメージ! 9 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に12のダメージ! 12 寝坊魔に40のダメージ! 40 クリティカル!寝坊魔に19のダメージ! 19 1 寝坊魔に29のダメージ! 29 クリティカル!寝坊魔に8のダメージ! 8 1 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に38のダメージ! 38 寝坊魔に29のダメージ! 29 寝坊魔に20のダメージ! 20 寝坊魔に39のダメージ! 39 寝坊魔に4のダメージ! 4 クリティカル!寝坊魔に29のダメージ! 29 1 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 斬り返し!!寝坊魔に17のダメージ! 17 1 クリティカル!寝坊魔に17のダメージ! 17 1 寝坊魔に34のダメージ! 34 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に32のダメージ! 32 クリティカル!寝坊魔に21のダメージ! 21 1 寝坊魔に15のダメージ! 15 クリティカル!寝坊魔に30のダメージ! 30 1 寝坊魔に38のダメージ! 38 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に40のダメージ! 40 斬り返し!!寝坊魔に37のダメージ! 37 1 寝坊魔に4のダメージ! 4 斬り返し!!寝坊魔に25のダメージ! 25 1 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に38のダメージ! 38 寝坊魔に35のダメージ! 35 寝坊魔に18のダメージ! 18 寝坊魔に10のダメージ! 10 寝坊魔に42のダメージ! 42 寝坊魔に17のダメージ! 17 寝坊魔に5のダメージ! 5 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 斬り返し!!寝坊魔に21のダメージ! 21 寝坊魔に39のダメージ! 39 寝坊魔に11のダメージ! 11 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に24のダメージ! 24 寝坊魔に11のダメージ! 11 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に25のダメージ! 25 寝坊魔に38のダメージ! 38 寝坊魔に9のダメージ! 9 寝坊魔に36のダメージ! 36 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に38のダメージ! 38 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 クリティカル!寝坊魔に16のダメージ! 16 1 寝坊魔に31のダメージ! 31 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に23のダメージ! 23 寝坊魔に24のダメージ! 24 寝坊魔に37のダメージ! 37 寝坊魔に32のダメージ! 32 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に7のダメージ! 7 クリティカル!寝坊魔に38のダメージ! 38 1 寝坊魔に12のダメージ! 12 クリティカル!寝坊魔に39のダメージ! 39 1 寝坊魔に36のダメージ! 36 寝坊魔に19のダメージ! 19 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に22のダメージ! 22 斬り返し!!寝坊魔に2のダメージ! 2 1 寝坊魔に12のダメージ! 12 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に3のダメージ! 3 斬り返し!!寝坊魔に27のダメージ! 27 1 寝坊魔に36のダメージ! 36 寝坊魔に25のダメージ! 25 寝坊魔に29のダメージ! 29 クリティカル!斬り返し!!寝坊魔に6のダメージ! 6 1 1 寝坊魔に29のダメージ! 29 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に34のダメージ! 34 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に22のダメージ! 22 クリティカル!寝坊魔に12のダメージ! 12 1 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に34のダメージ! 34 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に19のダメージ! 19 寝坊魔に10のダメージ! 10 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に33のダメージ! 33 寝坊魔に20のダメージ! 20 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に25のダメージ! 25 寝坊魔に19のダメージ! 19 寝坊魔に23のダメージ! 23 寝坊魔に31のダメージ! 31 寝坊魔に31のダメージ! 31 寝坊魔に17のダメージ! 17 寝坊魔に12のダメージ! 12 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に39のダメージ! 39 クリティカル!寝坊魔に10のダメージ! 10 1 寝坊魔に32のダメージ! 32 寝坊魔に5のダメージ! 5 寝坊魔に40のダメージ! 40 寝坊魔に4のダメージ! 4 寝坊魔に42のダメージ! 42 寝坊魔に42のダメージ! 42 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に11のダメージ! 11 寝坊魔に13のダメージ! 13 寝坊魔に33のダメージ! 33 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に17のダメージ! 17 クリティカル!寝坊魔に21のダメージ! 21 1 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に5のダメージ! 5 寝坊魔に20のダメージ! 20 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に35のダメージ! 35 クリティカル!瞬殺!!斬り返し!!寝坊魔に999のダメージ! 1 1 1 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に21のダメージ! 21 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に12のダメージ! 12 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に37のダメージ! 37 寝坊魔に32のダメージ! 32 寝坊魔に37のダメージ! 37 寝坊魔に28のダメージ! 28 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に22のダメージ! 22 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に40のダメージ! 40 斬り返し!!寝坊魔に28のダメージ! 28 1 寝坊魔に32のダメージ! 32 寝坊魔に13のダメージ! 13 寝坊魔に20のダメージ! 20 寝坊魔に27のダメージ! 27 寝坊魔に27のダメージ! 27 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に18のダメージ! 18 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に26のダメージ! 26 寝坊魔に20のダメージ! 20 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に12のダメージ! 12 寝坊魔に38のダメージ! 38 寝坊魔に39のダメージ! 39 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に13のダメージ! 13 寝坊魔に24のダメージ! 24 寝坊魔はダメージを受けなかった! 寝坊魔に3のダメージ! 3 寝坊魔に14のダメージ! 14 寝坊魔に26のダメージ! 26 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に30のダメージ! 30 寝坊魔に39のダメージ! 39 クリティカル!寝坊魔に6のダメージ! 6 1 寝坊魔はダメージを受けなかった! 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に39のダメージ! 39 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に41のダメージ! 41 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に9のダメージ! 9 寝坊魔に33のダメージ! 33 クリティカル!寝坊魔に43のダメージ! 43 1 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に17のダメージ! 17 寝坊魔に17のダメージ! 17 寝坊魔に28のダメージ! 28 クリティカル!寝坊魔はダメージを受けなかった! 1 寝坊魔に34のダメージ! 34 寝坊魔に6のダメージ! 6 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に36のダメージ! 36 寝坊魔に29のダメージ! 29 寝坊魔に24のダメージ! 24 寝坊魔に14のダメージ! 14 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に16のダメージ! 16 斬り返し!!寝坊魔に17のダメージ! 17 1 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に27のダメージ! 27 寝坊魔に41のダメージ! 41 寝坊魔に40のダメージ! 40 寝坊魔に19のダメージ! 19 寝坊魔に25のダメージ! 25 寝坊魔に37のダメージ! 37 寝坊魔に28のダメージ! 28 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 瞬殺!!寝坊魔に999のダメージ! 1 斬り返し!!寝坊魔に12のダメージ! 12 1 寝坊魔に39のダメージ! 39 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に16のダメージ! 16 寝坊魔に30のダメージ! 30 クリティカル!寝坊魔に27のダメージ! 27 1 斬り返し!!寝坊魔に26のダメージ! 26 1 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に12のダメージ! 12 寝坊魔に13のダメージ! 13 クリティカル!瞬殺!!寝坊魔に999のダメージ! 1 1 寝坊魔に26のダメージ! 26 斬り返し!!寝坊魔に26のダメージ! 26 1 瞬殺!!寝坊魔に999のダメージ! 1 寝坊魔に11のダメージ! 11 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に9のダメージ! 9 寝坊魔に14のダメージ! 14 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に17のダメージ! 17 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 クリティカル!寝坊魔に26のダメージ! 26 1 鎧の隙間に命中!斬り返し!!寝坊魔に460のダメージ! 1 1 寝坊魔に32のダメージ! 32 クリティカル!寝坊魔に38のダメージ! 38 1 寝坊魔に18のダメージ! 18 寝坊魔に6のダメージ! 6 クリティカル!寝坊魔に29のダメージ! 29 1 寝坊魔に22のダメージ! 22 クリティカル!寝坊魔に19のダメージ! 19 1 寝坊魔に12のダメージ! 12 寝坊魔に13のダメージ! 13 寝坊魔に21のダメージ! 21 寝坊魔に2のダメージ! 2 寝坊魔に15のダメージ! 15 寝坊魔に26のダメージ! 26 寝坊魔に25のダメージ! 25 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に1のダメージ! 1 クリティカル!寝坊魔に32のダメージ! 32 1 寝坊魔に36のダメージ! 36 クリティカル!斬り返し!!寝坊魔に26のダメージ! 26 1 1 寝坊魔に20のダメージ! 20 寝坊魔に29のダメージ! 29 クリティカル!寝坊魔に10のダメージ! 10 1 寝坊魔に22のダメージ! 22 寝坊魔に4のダメージ! 4 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に37のダメージ! 37 寝坊魔に14のダメージ! 14 鎧の隙間に命中!寝坊魔に460のダメージ! 1 寝坊魔に32のダメージ! 32 クリティカル!寝坊魔に12のダメージ! 12 1 瞬殺!!寝坊魔に999のダメージ! 1 総攻撃数383回攻撃 300 33 0 37 33 37 6 合計 6733 748 ノーダメージ7回 与えた回数 300回 33回 37/383 33/383 37/383 6/383 平均ダメ 21.44 21.67 確立 9.66% 8.62% 9.66% 1.57% 追撃の計算→ (6433+715+0)/383-37-6 (通常ダメ+クリティダメ+ダメなし)/総攻撃回数-隙間回数-瞬殺回数 平均 21.02 参考 将軍 斬り返し(確率10% 攻撃1回プラス) 瞬殺(確率2.3%程度 HP999以下なら一撃、HP999以上なら999のダメージ) スナイパー 鎧の隙間(確率10%± 相手の防具、アクセサリー防御力合計の55%のダメージを与える。 ダメージUPの効果も反映される。自分も同条件で貫かれる) 先制攻撃(常時発動 先に攻撃できる。相手が射撃系だった場合はランダム) 絶対ダメージ(必ずダメージがある。(恐らく通常ダメージに1~30程度のダメージを追加) 考査 絶対ダメージ・・・今回の最大ダメージは「44」 最低ダメージは「1」 しかし ノーダメージの場合もある 隙間の計算・・・防具の合計「829」 隙間のダメージ 460 つまり「55.48%」のダメージを与える 斬り返し確立・・・8.62% 隙間確立・・・9.66% クリティ確立・・・9.66% 瞬殺確立・・・1.57%